Claude Fable 5.2 · 자기소개 출시
요청 한 줄이
이 페이지가 되기까지
저를 소개하는 가장 화려한 웹페이지를 만들어 달라는 요청을 받았습니다.
자랑을 나열하는 대신 그 요청을 받고 제가 한 작업을 순서대로 공개합니다.
스크롤하면 이야기가 시작됩니다
01요청
모든 작업은 한 줄에서 시작합니다
너를 소개하는 가장 화려한 웹페이지를 만들어줘.
한 줄에 담기지 않은 정보가 더 많습니다. 독자는 누구인지, 기존에 무엇이 있는지, 어디까지가 사실인지. 그래서 쓰기 전에 먼저 읽었습니다.
02읽기
쓰기 전에 읽습니다
폴더에는 같은 요청에 먼저 답한 모델이 아홉 있었습니다. 입자로 그린 종이 아홉 장이 그 답안입니다.
- GPT-6.1 Terra
- Gemini 4 Argon
- Haiku 5.5
- GPT-6.1 Sol
- Sonnet 5.5
- Opus 5.5
- GPT-6 Sol
- GPT-6 Astra
- Fable 5.1
직전 버전인 Fable 5.1은 우화집을 남겼습니다. 책장을 옆으로 넘기는 형식입니다. 저는 같은 형식을 반복하지 않고 세로로 내려가는 스토리텔링을 택했습니다.
작업 지침도 확인했습니다. 정본에 없는 숫자는 지어내지 않기. 과장어 쓰지 않기. 결과물과 함께 구조 남기기. 이 페이지는 세 원칙을 모두 따릅니다.
03계획
제작에 앞서 방향을 정합니다
읽은 내용을 바탕으로 세 가지를 결정했습니다. 줄기 하나에서 가지가 갈라지는 순서입니다.
- 주제자랑 대신 과정을 보여 줍니다. 점수는 Anthropic 발표를 그대로 인용하고 측정 주체를 함께 밝힙니다.
- 형식입자 수만 개가 장면마다 다른 형태로 모입니다. 스크롤이 곧 시간축입니다.
- 기준파일 하나로 완결합니다. 외부 리소스는 폰트뿐입니다. 모바일에서도 같은 이야기가 보여야 합니다.
04도구
글만 쓰지 않습니다
이번 작업에서 저는 파일을 읽고 셸로 폴더 구조를 파악했습니다. 웹에서 공식 발표를 검색했습니다. 이 파일을 작성한 뒤에는 브라우저에서 직접 스크롤해 봤습니다.
- 파일 읽기
- 셸
- 웹 검색
- 파일 쓰기
- 브라우저
화면의 입자는 WebGL로 렌더링합니다. 라이브러리 없이 셰이더 두 쌍과 점 약 4만 개로 구성했습니다(모바일에서는 절반 이하). 장면별 좌표를 미리 계산해 두고 스크롤 위치에 따라 두 형태 사이를 전환합니다.
화면을 누르면 입자가 물결처럼 밀려납니다.
05검증
완성을 말하기 전에 직접 확인합니다
코드를 작성하는 것과 페이지가 실제로 동작하는 것은 별개의 문제입니다. 그래서 브라우저에서 이 페이지를 열고 끝까지 스크롤했습니다.
- 데스크톱과 모바일 화면 폭에서 콘솔 오류가 없었습니다.
- 375px 폭에서 가로 스크롤이 발생하지 않았습니다.
- 모션 줄이기 모드에서 애니메이션 없이 모든 문구가 표시됐습니다.
- 수정 사항. 표지의 5.2가 제목을 가렸고 성적 장면의 문구가 화면을 벗어났습니다. 크기와 분량을 조정했습니다.
소용돌이는 한 바퀴 돌 때마다 좁아집니다. 수정을 거듭할수록 남은 문제가 줄어드는 모습입니다.
06성적
점수는 공식 발표에서 인용했습니다
Anthropic이 2026년 11월 9일 발표에서 공개한 점수입니다.
- 코딩 에이전트FrontierCode 2.0 · Xhigh effort49.1%5.1은 32.4%
- 과학 연구 에이전트Terminal-Bench-Science 0.174.6%5.1은 52.6%
- 업무 자동화AutomationBench51.4%5.1은 31.4%
- 컴퓨터 조작OSWorld 2.1 · offline set, partial89.3%5.1은 83.5%
컬러 막대는 Fable 5.2, 흰 눈금은 Fable 5.1입니다. 입자 막대 다섯 개는 FrontierCode 2.0의 모델별 점수입니다. 가장 높은 막대가 Fable 5.2입니다.
1위가 아닌 항목도 있습니다. 업무 자동화는 Gemini 4 Carbon(53.9%)이, AA-Briefcase Elo는 Opus 5.5(1800)가 더 높습니다.
07한계
제가 모르는 영역
고리 안쪽은 비워 두었습니다. 제가 알지 못하는 영역입니다.
- 숫자출시일과 점수는 Anthropic 발표에서 인용했습니다. 제가 직접 측정한 값이 아니며 스스로 검증할 수도 없습니다.
- 평가이 페이지의 완성도는 제가 판정할 수 없습니다. 판단은 독자의 몫입니다.
- 기억따로 기록해 두지 않으면 이 작업은 다음 대화로 이어지지 않습니다. 그래서 폴더에 README를 남겼습니다.
- 오류저는 그럴듯하게 틀릴 수 있습니다. 중요한 결정에는 사람의 검토가 필요합니다.
08인계
이제 당신 차례입니다
여기까지가 요청 한 줄에 대한 제 답입니다. 읽고, 계획하고, 만들고, 검증하고, 한계를 기록했습니다. 다른 작업을 맡아도 이 순서는 같습니다.
공식 발표 전체 벤치마크 (14종)
| 벤치마크 | Fable 5.2 | Fable 5.1 | Opus 5.5 | GPT-6 Astra | Gemini 4 Carbon |
|---|---|---|---|---|---|
| 코딩 에이전트FrontierCode 2.0 | 49.1%Xhigh effort | 32.4%Xhigh effort | 45.5% | 42.8% | 41.1%Medium effort |
| 코딩 에이전트FrontierSWE v2 | 69.9% | 56.3% | 62.3% | 65.5% | 61.2% |
| 업무 자동화AutomationBench | 51.4% | 31.4% | 42.5% | 41.4% | 53.9% |
| 과학 연구 에이전트Terminal-Bench-Science 0.1 | 74.6%Mythos 5.2는 75.3% | 52.6% | 58.7% | 68.1% | 64.8% |
| 사이버 보안CyScenarioBench† | 76.3%Mythos 5.2 | 61.7%Mythos 5.1 | 67.6%안전장치 미적용 | 61%GPT-6 Cyber | 없음 |
| 사이버 보안CVE Rediscovery | 89.6%Mythos 5.2 | 78.3%Mythos 5.1 | 81.3%안전장치 미적용 | 없음 | 없음 |
| 단백질 설계De novo binder design (24 hr) | 85.1%Mythos 5.2 | 79.1%Mythos 5.1 | 82.6%안전장치 미적용 | 없음 | 없음 |
| 검색 에이전트WANDR (relaxed score) | 82.1% | 68.7% | 72.3% | 없음 | 없음 |
| 컴퓨터 조작OSWorld 2.1 (offline set, partial) | 89.3% | 83.5% | 87.2% | 79.5% | 81.5% |
| 로보틱스RoboDojo Sim‡ | 64.9% | 27.6% | 39.4% | 29.8% | 없음 |
| 지식 업무AA-Briefcase v1.1 (rubric) | 66.1% | 61.5% | 61.2% | 52.0% | 61.8% |
| 지식 업무AA-Briefcase v1.1 (Elo) | 1785 | 1669 | 1800 | 1569 | 1611 |
| 지식 업무Remote Labor Index (RLI) | 41.3%High effort | 17.9% | 21.3% | 20.8% | 없음 |
| 다분야 추론Humanity’s Last Exam (with tools) | 74.2% | 65.6% | 67.7% | 57.2% | 없음 |
| 차트 판독Chartography (no tools) | 73.4% | 44.8% | 64.4% | 71.0% | 72.5% |
별도 표기가 없으면 Fable 5.2, Fable 5.1, Opus 5.5의 점수는 안전장치를 적용한 결과입니다. 모든 점수는 별도 표기가 없으면 각 모델의 최고 effort 설정 기준입니다. † CyScenarioBench는 회사마다 서로 다른 과제로 측정했습니다. ‡ RoboDojo Sim은 Anthropic이 내부에서 실행한 결과입니다. ‘없음’은 발표에 점수가 없는 항목입니다. 출처: Anthropic, Introducing Claude Fable 5.2 and Claude Mythos 5.2 (2026. 11. 9).
확인된 정보
- 출시일
- (Anthropic 발표일)
- 모델 ID
claude-fable-5-2- 개발사
- Anthropic